Claude Bootcamp

Claude 實戰訓練營 12 週上課紀錄

課程一句話:不寫程式的人,用 12 週把一個解決自己真實困擾的網頁工具從想法做到上線,並在 Demo Day 發表。方法論是 VIBE Coding,用意圖引導 AI,不是背語法。我是這堂課的講師,這頁是我以講師身份逐週記錄的上課內容,從 W1 一路記到 W12 Demo Day。

2026.07.18 開課·XLab AI 實驗室·每週 3 小時·實體+線上混成班·12 / 12 週已記錄

Claude 實戰訓練營實體課現場,學員各自用筆電跟著操作,投影幕正在講角色設定
實體教室:投影幕上是「差一句角色設定,回答天差地遠」的對照示範
Claude 實戰訓練營線上同步畫面,Google Meet 分享當週簡報,多位學員同時在線
線上同步:Google Meet 直播上半場簡報,線上學員即時跟課

12 週在做什麼

逐週紀錄

選一週看,或一次看全部

W122026.10.03

成果發表日

學員上台展示 12 週做出來的作品。

上半場:學員上台展示

01

展示分四段講

解決什麼問題、示範功能、卡最久的地方、下一步。

02

看作品看五件事

第一眼、主要功能、沒資料時、像不像 AI 做的、小細節。

03

網路上的成果發表會

國外工程師論壇的作品專區,留言很直接。

下半場:看五個網友用 AI 做的作品

01

小遊戲:手感要自己玩

畫面 AI 做得出來,好不好玩要人玩過才知道。

02

棒球轉播:沒比賽也有東西看

沒比賽時放一場重播,首頁才不會空空的。

03

謎題網站:外觀要改過

作者說前兩版太像 AI 做的,改到第三版。

04

數學題網站:一句話講清楚

使用者看不懂要點哪裡,加一行說明就好。

05

電車音樂網站:先畫好再做

作者先自己畫好畫面,再交給 AI 寫程式。

06

五個作品的共同點

缺的那一塊,都要人自己補。

看本週完整紀錄+
W122026.10.03

Demo Day:十二週做出來的東西上台

最後一堂分兩段:第一段每組上台現場操作自己的作品,用同一個四段架構講完;第二段我拿 Show HN 上五個用 AI 做的公開作品,一個一個點開評,用同一套四步看:第一眼、核心功能、留言區別人卡在哪、換我會怎麼改。五個作品各自對應一件 AI 做不到、要人自己補的事。

DEMO

每組 Demo 分四段講

四段架構

每組上台時間有限,所以四段講完就下台:一句話講它幫誰解決什麼問題;把最重要的功能點給大家看、完整走一輪;講卡最久的地方,怎麼跟 Claude 一起解掉;最後講下一步還想加什麼。W11 用 hook 自動記下的 prompts.md,就是第三段的素材。

一組 Demo 的四段

1 一句話它幫誰解決什麼問題
2 點給大家看最重要的功能完整走一輪
3 卡最久的地方怎麼跟 Claude 一起解掉
4 下一步還想加什麼
看作品的五件事

看別人的作品,也看自己的:第一眼三秒內知不知道要做什麼;最重要的那件事好不好用;沒資料的時候有沒有東西看;是不是 AI 預設的長相;按鈕、音量這些小地方。下半場五個作品剛好各示範一件。

五個角度,各對一個作品

第一眼Lathoa 首頁看不懂要點哪
核心功能Super Dario 的手感
範例資料Ribbie 沒比賽也能看 demo
AI 味Puzzle Lair 的報紙風
細節Yamanote 的換站按鈕
Show HN 是線上的 Demo Day

Hacker News 是 Y Combinator 經營的英文工程師論壇,Show 專區的標題固定用「Show HN:」開頭,只能發自己做的、別人點得到的東西,讚多的排前面,留言常常很直接。好的貼文會讓作者自己寫怎麼做的:Ribbie 那篇 260 分、140 則留言,作者還先講了自己的弱點「沒比賽時網站很空」。今天這五個都是作者自己說用了 Claude、Codex 或 Opus 做的,免登入就能點。

SHOW HN

Show HN 上五個 AI 作品點評

Super Dario:手感要自己玩過

嘲諷 AI 公司的橫向捲軸小遊戲,主角是 AI 公司老闆,吃金幣估值往上跳,敵人是其他 AI 公司的老闆,路邊立牌寫「本週」最強模型這類 AI 圈的梗。作者說主要是 Opus 做的。打開就能玩,跑、跳、吃金幣都正常;留言區罵的是碰撞判定差、物理怪。畫面 AI 做得出來,好不好玩要人自己玩過才知道;我的改法是自己玩十次,把卡手的地方一條一條丟給 Claude 改。

Ribbie:沒資料的時候也有東西看

把 MLB 即時比賽資料畫成 8-bit 像素動畫的棒球轉播,作者說大量用 Claude 和 Codex。今天沒比賽,首頁寫 NO BALL TODAY,放一場真實比賽的重播當 demo,右邊老實寫現在沒有直播。留言說美術一看就是 AI 像素圖、手機上字太小;手機直拿只叫你轉橫,完全不能看。我會讓手機直拿至少給比分加文字轉播。

Puzzle Lair:AI 給的第一版長相要改

沒廣告的邏輯謎題站,數獨等 16 種謎題每天一題,作者是工程師,一半的像素圖用 Fable 5 畫。報紙風首頁一顆「Play today's puzzle」,免登入就能玩,計時、鉛筆、檢查都有。留言有人說 Claude 會做的網站就二三十種,這種報紙風是其中一種;作者自己說首頁改到第 3 版,前兩版太像 AI 做的。另一個問題是斜線也要填滿 1 到 9 的規則藏在 Rules 按鈕裡,有人漏看以為題目出錯,我會把規則放在題目上方。

Lathoa:一句話講清楚要做什麼

機器人解數學題時故意算錯,讓小孩找出錯的那一步,作者說靠 Claude 幫了很多忙。我點第 1 步,它回「Not that one. Look closer.」;點第 2 步才對,錯在把 90 分鐘當成 0.90 小時。留言有人抱怨第 1 步明明是對的卻被判錯,其實程式沒算錯,是使用者以為要選對的那一步。題目卡上方加一行「找出錯的那一步」就解決了。

Yamanote:先想好畫面,再叫 AI 做

東京山手線 30 站的發車音樂跟廣播,站名、站號、播放鍵很乾淨,播音樂、換站、內外環切換都順。按鈕左右擺、箭頭卻是上下,留言說很容易搞混,還有人嫌音樂太大聲;手機版只剩分享、播放、選單,沒有換站按鈕。作者先叫 Claude Design 做,效果不好,才改成自己用 Figma 畫好再給 Claude Code。

五個作品的重點

五個作品各自缺的那一塊,都要人自己補,AI 不會主動做。結業那天每一組的作品,也可以拿這五條自己再檢查一次。

看到什麼 → 重點

Super Dario能玩,但手感被留言罵 → 手感要自己玩過
Ribbie沒比賽也有 demo 可看 → 沒資料的時候也有東西看
Puzzle Lair首頁被說像 AI 做的 → AI 給的第一版長相要改
Lathoa使用者以為要選對的那步 → 一句話講清楚要做什麼
Yamanote先用 Figma 設計再做 → 先想好畫面,再叫 AI 做

第一梯已經結業,12 週的內容都在上面。想了解報名資訊可以到 XLab 活動官網看下一梯的時間。